1 PA Vous contraignez une créature proche à vous affronter en combat singulier. (La créature doit déjà être hostile envers vous.)

Si vous avez le Quest Core Deck, prenez vos cartes Attaque de base, Attaque sauvage, Domination et Désarmer. (Si vous n’avez pas ce deck, attribuez ces capacités à un jeu de cartes standard.) Choisissez trois de ces cartes à utiliser et placez-les face cachée sur la table, sans les révéler au Guide.

Le Guide doit deviner l’identité de chaque carte. Révélez la carte après chaque tentative. Si le Guide devine correctement, vous ne pouvez pas utiliser la capacité de cette carte. S’il se trompe, vous utilisez immédiatement la capacité sans coût de PA, et elle réussit automatiquement.

Si le Guide devine correctement les trois cartes, votre adversaire vous porte immédiatement une contre-attaque réussie. Mais s’il se trompe sur les trois, vous pouvez prolonger le Duel pour un autre tour de trois devinettes.