2 PA Vous invoquez une petite créature spectrale, telle qu’un oiseau, un lézard, un papillon ou toute autre créature de taille comparable. Ce familier est l’avatar d’un esprit aléatoire issu de votre monde. Il devient votre allié et suit vos instructions. Le Guide détermine les origines et la personnalité de la créature, et s’exprime en son nom. Le familier peut choisir de vous quitter s’il est maltraité.

Le familier ne peut pas se déplacer hors de votre champ de vision. Il peut ramasser et déplacer des objets d’une taille maximale équivalente à celle d’une bourse de monnaie et pesant jusqu’à 10 livres (environ 5 kg). Il ne peut pas attaquer.

Votre familier possède 4 PV. Il est invulnérable aux dégâts non-magiques. S’il est réduit à 0 PV, il disparaît et votre lien est brisé. Vous ne pouvez avoir qu’un seul familier à la fois.