Érigée au début de la Troisième Ère et assise sur les falaises noires surplombant le Grand Océan, Arakkor est aussi connue sous le nom de Joyau de Varylia.

Située en marge du Royaume de Cuivre, cette cité franche marchande est la plus riche de toute la côte. Les navires déchargent un flux constant de marchandises dans le port voisin d’Arylē, et les grandes routes de la région convergent toutes au pied des grandes portes de bronze qui protègent la ville.

L’influence économique et politique de la ville rayonne jusqu’aux confins de l’Empire d’Agenor, au delà du Grand Océan. Par conséquent, Arakkor est devenue à maintes reprises le théâtre de luttes acharnées pour son contrôle.

Quartiers

La ville décrit une spirale s’enroulant sur l’éperon rocheux sur lequel siège le Palais du Conseil. Au bas du promontoire, les quartiers populaires s’étalent du Port Militaire au Sud jusqu’à la Porte d’Arylē au Nord. À mesure que l’on gravit la pente, les propriétés se font plus cossues et les édifices plus imposants.

Autour des Arènes, on retrouve principalement des quartiers résidentiels de la classe moyenne. Le Guet y possède plusieurs garnisons et y assure une surveillance régulière.

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Monuments et édifices notables

  • Les 6 portes de la ville, dans le sens horaire :
    • Porte d’Arylē
    • Porte des Monts d’Airain
    • Porte des Arènes
    • Porte du Bois Carmin
    • Porte du Lac
    • Grande Porte
  • Arènes d’Arakkor
  • Siège de la Guilde des Marchands
  • Statue de Varylia
  • Les Halles
  • Temple d’Aryth
  • Université
  • Capitainerie et port militaire
  • Cimetière
  • Tour des Hauts Mages
  • Temple de Dirn et Statue de Dirn
  • Palais du Conseil

Organisations

Arakkor est le siège de bon nombre d’organisations, de guildes, de sectes et de cultes plus ou moins secrets. C’est une ville cosmopolite et un grand carrefour marchand, ce qui attise les intérêts de plusieurs acteurs.

  • Conseil d’Arakkor, acteurs politiques principaux
  • Le Guet, milice et forces de sécurité de la ville
  • Guilde des Marchands, alliance des principaux commerces
  • Magni Lanistae, société des propriétaires de gladiateurs
  • Le Stylet, organisation semi-criminelle

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