Lancez le dé
5 PA Vous mettez une prime sur la tête d’un quidam ou d’un sbire pour sa capture ou sa mort. Vous devez offrir un objet de valeur en plus du coût en PA de cette capacité, cet objet devant être au moins rare en qualité. Les chasseurs de primes se disputeront le prix.
Si c’est pour une capture, vous pouvez spécifier où ils doivent être emmenés. Si vous demandez leur mort, vous pouvez exiger toute forme de preuve que l’acte a été accompli.
- Si vous obtenez un 20, l’acte sera accompli avant la fin de votre session de jeu.
- Entre 11 et 19, l’acte sera accompli avant la fin de votre prochaine session de jeu.
- Entre 1 et 10, la cible apprend l’existence de la prime et en met une sur votre tête. Vous n’êtes pas sûr de savoir qui des chasseurs de primes arrivera en premier.
Jeu en asynchrone
Puisqu’il n’y a pas lieu de parler de sessions, le délai sera respectivement d’une demi journée pour un 20 et d’une semaine maximum pour un résultat entre 11 et 19.