Vous impressionnez les quidams et les sbires en prétendant être quelqu’un de notable.

Vous lancez la ruse en adressant un clin d’œil spécial à un membre de votre groupe. Ensuite, chaque membre proche de votre groupe doit proclamer un fait incroyable qui contribue à forger votre identité. Par exemple, un membre du groupe pourrait commencer en attirant l’attention sur vous en tant qu’écrivain légendaire, guerrier illustre, ou héros sportif. Les autres membres du groupe devraient développer cette fausse identité, chaque affirmation devant être plus fantastique que la précédente.

Lorsque tout le monde a fini, vous attirez une foule captive de créatures proches qui se pressent autour de vous.

Jeu solo

Lors d’une partie en solo, lae joueureuse choisit le fait incroyable censée lae caractériser.